Saga-Vörur- Lipurð þjálfun - Lipurð hringur-

Innihald

video

Speed ​​Agility hringir

Agility Ring skemmtilegur leikur

Vörukynning

Vörukynning

Agility Ring skemmtilegur leikur
 

Drekahala að slá

 

Hvernig á að spila: Skiptu nemendum í fjögur jafnstór lið.

Eitt lið myndar eina skrá inni í hringnum, þar sem höfuð liðsins virkar sem "drekahausinn" og bakhlið liðsins virkar sem "drekahalinn".

 

Hin þrjú liðin sem eftir eru standa fyrir utan hringinn.

Í upphafi leiks reyna leikmenn utan hringsins að slá í "drekaskottið" með litlum blaki (eða sandpoka).

 

Ef slegið er á „drekahalann“ verður liðið „drekahausinn“.

Leikurinn heldur áfram og liðið sem fær fæst högg á tilteknum tíma vinnur.

 

Reglur:

 

① Leikmenn utan hringsins geta ekki farið inn í hringinn til að slá.

② Ef „drekinn“ missir línuna sína á meðan hann sleppur, þá telst hann sem högg og leikmaðurinn sem gerði mistökin verður „drekahausinn“.

③ „Drekahöfuðið“ getur lokað boltanum með höndum sínum, en má ekki halda boltanum til að stjórna tímanum.

 

Tennisbolti

 

Hvernig á að spila: Skiptu nemendum í tvö jafnstór lið.

Hver leikmaður stendur sitt hvorum megin við net sem er um það bil 1,5 metra hátt og heldur á einum eða tveimur skutlum.

 

Í upphafi leiks kasta leikmenn beggja liða bolta inn á völl andstæðinga.

Leikmenn safna síðan skutlunum af eigin velli og henda þeim aftur á völlinn á móti.

Það lið sem er með fæsta skutla eftir á vellinum sínum í lok leiks vinnur.

 

Reglur:

 

① Fjallan verður að fara yfir netið og inn á völlinn á móti.

② Aðeins má kasta einum skutlu í einu.

③ Ekki eru fleiri köst leyfð eftir að leiknum lýkur.

 

-101

-102

-103

-104

-105

-106

-107

-108

-109

-110

 

maq per Qat: hraða lipurð hringir, Kína hraða lipurð hringir framleiðendur, birgja, verksmiðju

Hringdu í okkur

Hringdu í okkur