Drekahala að slá
Hvernig á að spila: Skiptu nemendum í fjögur jafnstór lið.
Eitt lið myndar eina skrá inni í hringnum, þar sem höfuð liðsins virkar sem "drekahausinn" og bakhlið liðsins virkar sem "drekahalinn".
Hin þrjú liðin sem eftir eru standa fyrir utan hringinn.
Í upphafi leiks reyna leikmenn utan hringsins að slá í "drekaskottið" með litlum blaki (eða sandpoka).
Ef slegið er á „drekahalann“ verður liðið „drekahausinn“.
Leikurinn heldur áfram og liðið sem fær fæst högg á tilteknum tíma vinnur.
Reglur:
① Leikmenn utan hringsins geta ekki farið inn í hringinn til að slá.
② Ef „drekinn“ missir línuna sína á meðan hann sleppur, þá telst hann sem högg og leikmaðurinn sem gerði mistökin verður „drekahausinn“.
③ „Drekahöfuðið“ getur lokað boltanum með höndum sínum, en má ekki halda boltanum til að stjórna tímanum.
Tennisbolti
Hvernig á að spila: Skiptu nemendum í tvö jafnstór lið.
Hver leikmaður stendur sitt hvorum megin við net sem er um það bil 1,5 metra hátt og heldur á einum eða tveimur skutlum.
Í upphafi leiks kasta leikmenn beggja liða bolta inn á völl andstæðinga.
Leikmenn safna síðan skutlunum af eigin velli og henda þeim aftur á völlinn á móti.
Það lið sem er með fæsta skutla eftir á vellinum sínum í lok leiks vinnur.
Reglur:
① Fjallan verður að fara yfir netið og inn á völlinn á móti.
② Aðeins má kasta einum skutlu í einu.
③ Ekki eru fleiri köst leyfð eftir að leiknum lýkur.










maq per Qat: hraða lipurð hringir, Kína hraða lipurð hringir framleiðendur, birgja, verksmiðju













