Að elta grísina
Barnið setur körfuboltann við marklínuna, byrjar frá upphafspunkti með húllahringnum, hleypur í mark og notar síðan húllahringinn til að draga körfuboltann aftur á upphafsstaðinn.
Sá sem fyrstur kemur aftur á upphafsstað vinnur.
Ferðast um heiminn
Barnið heldur á húllahring og spilar leikinn eftir leiðinni á kortinu, fer framhjá ýmsum hindrunum og kemst á áfangastað.
Ofangreind eru bara nokkrar algengar leiðir til að spila húllahringi í leikskólum.
Reyndar geta leiðirnar til að spila húllahringi verið mjög fjölbreyttar og hægt er að endurnýja þær eftir áhugasviði og eiginleikum barna.
Athugið að meðan á leik stendur, tryggið öryggi barnanna til að forðast slys.
Hula hoop boðhlaup
Skiptu börnunum í nokkra hópa og hver hópmeðlimur heldur á húllahring og stendur við upphafsstaðinn.
Eftir upphafsröðina hoppar fyrsti liðsmaður inn í húllahringinn, hleypur fljótt yfir á hina hliðina, gefur húllahringnum til næsta liðsmanns og svo framvegis, þar til síðasti liðsmaður lýkur boðhlaupinu.
Sá hópur sem kemur fyrstur í mark vinnur.
Hula Hoop yfirferð
Stilltu upphafspunkt og endapunkt.
Börnin halda á húllahringjum, byrja frá upphafsstað, fara framhjá ýmsum hindrunum (svo sem stólum, reipi o.s.frv.) og komast að endapunkti.
Því fleiri hindranir sem lið fara yfir innan tiltekins tíma, því hærra er stigið.
Hula Hoop hindrunarhlaup
Börnunum er skipt í tvö lið og heldur hver liðsmaður á húllahring.
Eftir að leikurinn byrjar hoppa liðsmenn yfir hindranir (svo sem stóla, reipi o.s.frv.) og setja húllahringinn á hindranirnar.
Liðsmenn verða að ljúka tilgreindum fjölda hindranahoppa innan tilgreinds tíma.
Liðið sem klárar fyrst vinnur.









maq per Qat: lítill hula hoop, Kína lítill hula hoop framleiðendur, birgjar, verksmiðju













