1. Berið fram, móttekið og hliðarval
Í upphafi leiks ræðst rétturinn til að þjóna, taka á móti eða velja hliðar með myntkasti. Sigurvegarinn getur valið að þjóna, taka á móti eða velja hlið borðsins. Andstæðingurinn velur svo úr þeim valmöguleikum sem eftir eru. Þetta tryggir sanngirni og stefnumótandi val í upphafi hvers leiks.
2. Þjónustusnúningur og stöðuskipti
Leikmenn skiptast á að þjóna á tveggja stiga fresti. Eftir að hver leikmaður hefur afgreitt tvö stig í röð tekur andstæðingurinn við og heldur þessu mynstri áfram allan leikinn. Hins vegar, þegar báðir leikmenn hafa náð 10–10 stigum (tvía), skiptast þjónustan á eftir hvert einasta stig. Í tvímenningi er röð þjónustu og móttöku einnig skipt kerfisbundið.
Í hverjum nýjum leik skipta leikmenn um hlið. Í úrslitaleik leiks lýkur skiptum leikmanna þegar einn leikmaður nær 5 stigum.
3. Leiðrétting á pöntunar- eða stöðuvillum
Ef mistök eru gerð í afgreiðslu-, móttöku- eða hliðarstöðu skal dómarinn stöðva leikinn um leið og mistökin verða vart og leiðrétta hana í samræmi við stigið og upphaflega röðina sem ákveðin var í upphafi leiks. Öll stig sem skoruð voru áður en mistökin varð vart halda áfram.
4. Látum þjónustu og láttu fylkja liði
Rally er lýst sem „lát“ og endurtekið ef:
Boltinn sem afhentur er snertir netsamstæðuna en lendir samt löglega og er ekki skilað eða er hindrað af viðtakandanum.
Móttakandi eða félagi var ekki tilbúinn þegar boltinn var borinn fram og gerði enga tilraun til að spila honum.
Ytri þættir sem spilarinn hefur ekki stjórn á, eins og bilun í lýsingu eða hávær truflun, trufla mótið.
Leikur er stöðvaður af dómara til að leiðrétta röð, beita flýtikerfi, gefa út viðvörun eða vegna truflana í umhverfinu.














maq per Qat: sport borðtennis, Kína sport borðtennis framleiðendur, birgjar, verksmiðju












